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这显然不会是个问题蒙特卡罗app下载

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  在近两天约 10 个小时的游玩之后,《命运 2》给我的印象是很矛盾的。一方面,《命运》令人上瘾的一切都在,但它当前的形态呈现出的问题却无法忽视。这是一个 Beta,它的作用是暴露问题与解决问题,对《命运 2》来说,只有解决了问题,才能真正让新老玩家重新感受到这个系列的迷人之处。

  外界对于《命运 2》最广泛的评价之一,恐怕得是 《命运》 1.5 了。对 Bungie 来说,《命运 2》不仅仅是一款续作,也可以看作是一次重启。它需要承载所有《命运》初代的特色与优势,同时从根本上解决一代的种种问题,不论是设计还是开发上的。

  前者意味着,《命运 2》不太可能背离初代经历三年业已成熟的基本公式:手感优秀与风格各异的武器,加上科幻奇幻(太空魔法!)色彩混杂的故事设定和角色幻想共同构成的战斗体验。你在《命运 2》中所做的一切,都只会是初代的特性累加版本,而不会有天翻地覆的变化。对不喜欢《命运》玩法的人来说,蒙特卡罗app下载这可能不是个特别好的消息,但对喜爱初代《命运》的玩家来说,这显然不会是个问题。

  所以创建好角色进入剧情第一关 回家 之后,一切都非常的自然。操作、武器射击的感觉、三个职业的移动特性有一些深藏不露的变化,但对玩过初代《命运》较长时间的玩家来说,适应起来并不难。三个新的分支职业都提供了试玩,哨兵泰坦当属其中最大的亮点,两种护墙在 PvE 和 PvP 中都非常有用,大招进可攻退可守,并且依然可以像初代那样撑起护盾,实用度爆表;术士职业技能回血与增伤的效用显而易见,破晓之剑还刷够了时髦值;猎人没了夜行者产球的无私贡献,彻底变为了伤害输出为本命的独行侠,但神行大招和另外两个新玩具比起来,只能说是 执杖 了。蒙特卡罗app下载

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